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那就我先来吧!
最喜欢的游戏是CAPCOM公司出品的《Breath of Fire》系列的第四部,叫做《不变的人》。比起好多“大气”的RPG游戏(角色扮演类),《不变的人》这款游戏实在是一只“丑小鸭”了-------对于现在追求视觉的玩家来说,这款游戏根本不能解渴,就像现在的大热天里,有冰镇的可乐和清淡的凉茶,大多数人都会选择喝可乐吧......
不过凉茶也有吸引人的地方啊-------如果说可乐是为了快感的话,那么凉茶就是为了回味了。《不变的人》少了一些冒险的紧张,却多了一份思考的松弛。如果这款游戏最吸引我的地方的话,那么,毫不忧郁地,一定回答:“就是这款游戏里面的所有角色都在疑惑着,同时都在寻找着。就像游戏里面提到的每个人身上的光之柱(或者也叫做光之潮流),它宛如一股有力量的疑问,然后代表着最大疑问的那股大力量会将其它的小疑问卷入到某种叫做命远的东西里边.....
力量这种东西......往往意味着权势和侵略,于是在《不变的人》里面出现的许多关于小配角的小插曲及其散发出来的浓浓的人情味,就把游戏里面许多力量的负面情感冲淡了许多。我看过一些关于该游戏的故事的评论,几乎都有一种强烈的愤怒,那就是对游戏里最大的反面人物(尤那)没有被“剿除”感到义愤难添......我觉得尤那这个人物,代表着纳粹一般对生命的践踏和科学至上无视上帝的自大......或者可以说尤那已经不仅仅是一个坏蛋了,而是一种藏在人们中间与善绝对背离的恶,它难以剿除,只能用温馨的情感慢慢冲淡,不让它膨胀起来......于是,游戏的故事里,尤那最后带着一身的血债继续为非作歹,但是我觉得故事里面展现出来的许许多多的人情味,会让一切由于恶而产生的仇恨渐渐平息下来......
说到游戏的故事,也就不能不说里面的主人公了。这又是该游戏让我非常赞叹的一大亮点-------它把主人公一分为二了(他们本来该是同一个人),于是当同一个思想意识经历了相似的遭遇,但是由于立场和环境的不同,会产生什么样的结果呢?竟然是互相背离的矛盾......这几乎是一种哲学思考了,一种与个人有关的哲学思考了,一种把人实实在在地放到客观环境里面的思考。于是,故事的悲剧也就此产生了-------两个同为一个人的主人公,必须有一个要被消化掉,被另外一个自己......游戏里最后也导出了两种结局,可由玩家自己选择,不过,相同的感觉都是两种结局都遗下了悲伤------一种带有愤怒;一种带有希望。
除了主人公,故事里面其他的角色也演绎得十分出色,非常鲜明地表达出了各自的特点-------最值得一提的是里面一个叫做玛斯塔(Master)的人物,它与齐天大圣孙悟空有着很多相似的地方------一个是吸收神明灵气而具有思想的盔甲,一个则是吸收日月精华而具有意识的石头;而且,他们都同样的纯真率直,聪明勇敢,宛如璞玉一般清澈自然,让人喜欢,还有一点,玛斯塔和孙悟空都很爱大笑,发自肺腑。
关于故事情节,我只能说(-_-)......很老套,不过让我很喜欢的地方就是整个故事给人的节奏很缓慢平和,疑惑和伤感的气氛让整个游戏的速度慢了下来,但是为了不让整个游戏又因此变得压抑阴沉而给人凝滞的感觉,可以说温暖的人情、奇异的世界观(一定要提的是游戏里面各个不同物种族类的有生命之物在一起安和的生活的氛围实在让人欣喜异常一新呢,我觉得它暗含着对人类之间以及人类与自然万物之间和平生活的期许)、小配角的出场、耳目一新的对白,非常贴切的背景音乐以及与故事有关的轻松小游戏,足以让游戏臻于完善了。
还有游戏的背景音乐,我也想说两句,古朴清新的东方韵味与异域沙漠风情的混合,与游戏故事完美的搭配,绝对能让人更加容易地陷入故事里各个人物的情感之中,尽情体味......单就音乐而言,它也是我喜欢该游戏的一大原因......也只想到了茶来形容它(-_-)......而且绝对是上等清茶!
末了,要是觉得也喜欢喝茶的话,不妨品一品《不变的人》吧。
P.S:这款游戏是我最喜欢的,最近玩了第二次,于是很少时间来论坛看看了,不过这也让我更加体味出游戏的乐趣。这几天基本完成游戏了,闲得紧,写了这篇评论,希望有喜欢《不变的人》一起讨论一番。由于喜欢之故,可能夸张了。
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