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标题: 奇幻游戏音乐欣赏之英雄无敌 [打印本页]

作者: 无头骑士    时间: 2007-8-17 22:49
标题: 奇幻游戏音乐欣赏之英雄无敌
http://www.tudou.com/player/playlist.swf?lid=551511/

这是英雄无敌4的音乐~
提到这个系列~总是有很多要说~毕竟~这是我接触的第一个电脑游戏~
也是后来一直为之奋力的gh的来源~
作为起步最早的奇幻游戏之一,这个游戏的音乐是极其值得称道的~觉得欧系奇幻游戏的音乐~极少有如此游戏做得这样富于歌唱性和旋律性的~而且这种发于旋律骨干的魅力~甚至可以在极其简陋乐器的条件下也达到意想不到的效果~而且百听不厌~这对于普通轻音乐来说~不能不说是奇迹~
如果说第一作的音频环境还过于简陋的话~那第二作的cd音轨则是翻天覆地的巨大变化~可以这样讲~当初在接触这个游戏的时候环境还是midi但是就在这样简陋的音频环境下,竟然能让我陶醉到完全忘我的境界~一个回合战略游戏~能给人这种无意识间就钻进游子里面的巨大吸引力和带入感,这应该是绝无仅有的~
最具代表性的应该就是那幽灵城的音乐,和一般此题材的描写角度不同的,这音乐完全没有那种邪恶恐怖的气氛~反倒是给人一种迷幻~悲伤~确有凄凉哀婉的美感~到乐曲中部的时候,突然旋律一转,变成了高亢确有哀伤回旋~那永恒的长夜~哀伤的月~把那无尽的痛苦痛快淋漓地倾泻出来~化作无数银白色的光的碎片~尽情散落~霎时间~天地间一片银色的光芒旋落飞舞~整个世界~都陶醉在那永恒的冰凉的却又壮美的梦中~
若是3代的成功~使他的音乐和游戏构成一个纯粹完美的整体的话~那么四代的失败~却因他的音乐的独立和绝美给人留下了绝世悲歌的深刻烙印~
三代的音乐属于纯配乐,和游戏是一个有机的整体,在游戏时,你几乎感受不到他的存在,但是如果失去了他~你却又会因此而觉得无所适从~这注定了三代的音乐单独拿出来欣赏,极具戏剧性和歌唱性的作品便是极少~当然也不是没有~但毕竟是凤毛麟角~虽然作为配乐来说,确实本应该就这个样子~
而四代则完全不同,其音乐的感染力大大超过了游戏本身,甚至达到了喧宾夺主的地步。虽然四代的界面也还是很美的~但是即便是在在玩的时候~却也仍然给人一种想闭上眼睛彻底投入音乐时空的极强的冲动~不得不承认~作为游戏来说~这是失败的表现~但是更不容否认的是~那音乐~真的是太棒了~完全可以用天籁之音来形容~只是游戏没有跟上而已~
冒险:
全做最具代表性的音乐之一。不仅有华丽的配器,还加上了人声的和声~
1、草地(一)
小提琴、长笛、吉他、人声弦乐队相互交融~给人仿佛在清新温暖的大森林里面的感觉~和煦的阳光穿过茂密的树叶照射下来~在林间的土地上留下斑斑点点的影痕~树上的鸟儿懒洋洋地唱着个~小河里的流水淘气地穿过~一切都是那样温暖而舒和~远处传来悠扬的苏格兰风笛~让人有一种沉醉不归的感觉~
2、沙滩
古朴而幽雅的弹拨琴,吟唱着古朴的旋律,仿佛一个老人~轻声讲述着过去的故事~后台摇摆的旋律~若空中徘徊雁~声声哀鸣~
3、草地(二)
小提琴轻声的歌唱,娇柔而甜美~仿佛要把一切都融化掉一样的甜美~那甜美是那样的脆弱~仿佛轻轻一碰~就会散落掉的稚嫩的小花~长笛、口琴的音色也随之吟唱起来~花儿唱着清澈而又略带几分忧伤的歌~红色和绿色的忧伤~那是晚春的花儿上挂着的露珠~柔弱的花儿~挂着泪珠~哭泣地唱着
歌~
4、雪地
无论是在哪一代雪地的音乐都是要给人寒冷清新的感觉~这一代也是一样~只是不同的是除了寒冷以外~还多了几分圆润的甜美~背景弹拨弦乐平和地弹奏着~仿佛真地给人一种在茫茫雪原上步行的感觉~
5、欢快的舞蹈
欢快的苏格兰风笛~若海上苍劲的风~轻盈吹过~山川~树木~花鸟~草虫~精灵~全都随之舞蹈起来~连我这个听者,甚至也有随之起舞的冲动。
6、地下洞穴
和3代不同~4代的地下洞穴是很漂亮的~给人很明丽很晶莹的感觉~而音乐则还若以往一般低沉而神秘~但是这一代的地下城音乐,除了神秘和诡异以外,还多了几分壮阔~其实如果不理会原作场景的话~你可能会感到是一种山峦崩塌飞洪奔落的感觉~
7、海上
觉得旋律主干和苏格兰舞蹈差不多~但是因为加上了浓重的长笛和其他轻柔的管乐的配器~给人以极强的轻盈而欢快的感觉~仿佛在海上,迎面是温暖而有力的海风~脚下踏着欢快虬劲的舞蹈着的浪花~
城镇
四代的城镇音乐和前代一样种族特点显著~但是因为加入了人声的演唱~致使音乐具有了比上述音乐更强的感染力~
8、混沌
黑暗森林,暗夜精灵的歌唱~危险、诡异、却有令人陶醉~森林花草发出令人心悸的歌唱~在你最恐惧的时候~达到一个高潮~然后又轻和下来~但是那梦境~却一点也没有因此变得柔和~
9、死亡
虽然不能和二代的音乐相比,但是这一代却又作的别有风格~苍白的火焰雄熊熊燃烧~死亡步步逼近的感觉让人的思想时刻不能停歇~
10、自然
游吟诗人的歌声~真正有吟诗人的歌声~其实倒觉得秩序城的风格更有这种风格~
作者: 阿托斯    时间: 2007-8-18 01:55
同意无头说的,HERO的历代传统就是音乐的出色,据说其制作公司邀请来的都是在悉尼小有名气的唱诗班以及乐手。
虽然是一款游戏,但音乐的水准超过了多数电影以及其他类似的东西。
4代音乐是最出色的了,虽然游戏做得不怎么好。。。(怎么把英雄的地位由指挥官变成了战斗者,失败。[em43] )
[em42] 现在一直在思考,到底是谁做的曲。。。。。
还有哦。。。无头,你的音乐失效了。。
作者: 无头骑士    时间: 2007-8-18 22:17
汗~没有失效阿~
http://www.tudou.com/player/playlist.swf?lid=551511/
那么请点开看好了~汗~

4戴的音乐震得很出色~
英雄加入战斗实在是乌龙~汗~
真拼到最后大批的军团~先一刀砍了英雄~那英雄根本就站不住~汗~
那战场也就变成无指挥的火拼了~汗~
作者: 阿托斯    时间: 2007-8-18 22:22
是啊,我一直认为这样的策略类一定要突出指挥官的力量,4带实在是败笔,不过5代在俄罗斯人的努力之下,表现得很好~!!
作者: assking    时间: 2007-8-20 15:31
嘻嘻,我也喜欢,3代是我玩的第一款游戏呢
作者: nightele    时间: 2007-9-9 18:49
标题: 回复 3# 的帖子
英雄升级肉搏...等级高了就很强大了...再有点好的装备....魔法也强的呐....我的英雄不会挂地....10来个黑龙都打的过....




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